吉林建筑工程学院第二届电子竞技DOTA大赛
吉林建筑工程学院大学生活动中心 2011年10月27日12:00 - 2011年11月03日12:00
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活动背景:

随着电子竞技走向正归化,在高校中的发展也走向成熟。已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。

Dota在中国电子竞技中已占有一席之地。目前中国玩家主要的Dota平台有VS,浩方,AA11等。Dota广受各大高校学生的喜爱。

时隔一年,随新生的到来,大家对电子竞技的热爱依然高涨,在这样的氛围下,我们决定策划第二届大赛 。

报名方式:

   ①方式:免费报名,网联办公室均可报名。

   ②要求:以团队的形式接受报名(每队5-6人,并指定一名队长)并填写详细信息。

  3.比赛方式及要求

①方式:线上阶段在AA平台进行,线下阶段在多功能厅进行。随机分组,线上前8名进行线下赛并决出前三名。

②要求:请见本文最后的比赛规则细则

 

 

一、总则    

1.1 游戏版本:使用版本:1.24e。 

1.2 地图:地图为DotA Allstars v6.72f中文版。

1.4 模式:队长模式 (-cm)(双方赛前Roll点,胜方先选择天灾或近卫,负方方后选择先ban或后ban)

1.3 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。

1.4 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。

 

1.6 战队规则 

1.6.1 队伍名1.6.2 每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人.指定其中一名场上队员为队长。各队线上初赛出线选手与线下决赛参赛选手必须完全保持一致。

1.6.3 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

二、细则
2.1 比赛设置 
2.1.1 超过比赛规定时间15分钟,某方没有队长或者任何比赛队员出现,则以弃权论处。
2.1.2比赛前15分钟开始测试主机。超过比赛规定时间15分钟,某方不够5人参加比赛,则单场判负。超过30分钟某方不够5人进行比赛者,以弃权论处。
2.1.3比赛在规定时间内开始,如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟。 

2.2 比赛赛制

线上初赛及线下复赛采用一局定胜负制,四强后采用双败赛制。

2.3 比赛模式

2.3.1 比赛模式为CM(队长模式): 分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天灾先ban/pick)

2.3.2 试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序(比如A队选了阵营(近位/天灾),B队决定谁先ban/pick)。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。

2.3.3 近位和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选

2.3.4 双方轮流各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄

2.3.5 然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄

2.3.6 选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄.

2.4 队员间允许使用-swap *命令互换英雄。禁止交换主机,一经发现裁判有权判负

2.5 主机问题与重载问题说明 

2.5.1 比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

2.5.2 比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整15分钟或发生3个人头+1座防御塔以上的战斗或某方要求则保存一次游戏。

2.5.3 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施,裁判拥有此规则的解释权。

2.5.4 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。

2.6 关于物品

2.6.1 允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者。

2.6.2 允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。 如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。 

2.6.3 允许共享的物品:小净化药水、黄色药膏、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴以及奶酪,但不允许出售共享的物品。

2.7 关于小鸡掉落物品的问题。

2.7.1 当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。 

2.7.2 当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。(例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。)

2.7.3 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者。(真视宝石则可以任意拾取) 

2.8 出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛,也允许追加掉线者的装备。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。

2.9 物品限制: 

2.9.1 每队最多只能同时拥有2个羊杖

2.9.2 每队最多只能同时拥有2个秘法鞋

2.9.3 每队最多只能同时拥有2本死灵书

2.9.4 每队最多同时拥有羊刀加吹风的总数不超过3个

2.10 比赛限制 

2.10.1允许杀死队友。

2.10.2 禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,导致游戏出错等)。

2.10.3 禁止任何形式的养人。

2.10.4 禁止恶意停滞小兵(例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞小兵等)。短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意。 

2.10.5 禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。

2.10.6 禁止一切形式的BD高地建筑。如己方的小兵未到达对方基地时,禁止任何形式的传送至对面基地的偷塔行为,但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到达基地后来方可再次对敌方建筑物进行攻击。

2.11 成绩报告

比赛结束后,双方队长均需要向当值裁判提供本队的replay。 

2.12 处罚

裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。每场比赛的警告数,不会累积到下一场。

2.13 其他

2.13.1 各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。

2.13.2 比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。

2.13.3 比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可在聊天窗口连输p键要求暂停(pause)。因键盘问题无法在游戏内的聊天窗要求暂停时,可举手示意。裁判应即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。

2.13.4 允许使用第3方辅助软件如Warkey等。禁止使用作弊软件如Maphack Drophack等。

2.14 bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:

2.14.1 故意使用bug取得利益的事实明确时,根据赛事组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。

2.14.2 不是故意的,但bug发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。

2.14.3 发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。

2.15 因外部原因发生问题时:

2.15.1 比赛途中出现影响比赛的行动或噪音、向比赛场投异物、过分的言行举止、赛场的混乱等不得不停止比赛时,组委会可将引起骚动的所有观众逐出场外后宣布比赛继续进行。

2.15.2 出战选手在出现上述(2.15.1)项状况或因赛场的环境 (如: 照明, 设施等)等问题,认为无法正常发挥比赛能力时,可在暂停比赛后提出异议。

2.16 赛后工作

2.16.1 由裁判负责收集提交rep。录像名的命名采取统一格式:XXX vs XXX(XXX胜)。 

1. 2.16.2录像是整个比赛结果的依据,所以必须重视录像的提交。如果有未提交录像的情况,则原本已经获胜的队伍将被判负。

                                                                                        网络信息联合会

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